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PuuPuさん: ここだけの開発の話を
メインに開発者の日常を
公開していきます。百猿さん: Flash(主にActionScript)でやってみたことの記録デス。夏ミカンさん: プログラミング、主にActionScript3.0の事や、日々気になったことを書いているブログ
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2PXさん: WEBデザイナー2PXのブログサイトです。
FLASHを中心に「作ってみたもの」を公開しています。☆黒猫☆さん: オレの日々セルさん: モンスターハンターやポケモンなどのゲームの記事や合成画像、イラストを載せています。一度ご覧ください♪
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Aquiouxさん
  • 08/07/19 23:11RA DIOHEA_D / HOU SE OF_C ARDS
  • 今、巷で話題沸騰の Radiohead が google と組んでやっているアレですが、ワタクシも座標データばダウンロードして、ちょびっと弄くってみましたよ。っても、基本、AS3S.OR...
  • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
    Aquiouxさん
    • 08/07/17 21:03ドット・タイポ (2)
    • まずは単純に、ステージをクリックすると文字が入れ替わる、ただそれだけのサンプルを組んでみました。
    • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
      マイケルさん
      マイケルさん
      ミケさん
      • 08/06/26 17:13FLASHで不思議な絵が描ける「bomomo」
      • 面白いお絵かきFLASHを見つけました。 マウスについてくる丸い玉を操って、絵を描くことが出来ます。色んな方向に行ったり来たりする丸い玉を上手...
      • WEB STREET
        あんじミサさん
        • 08/06/23 18:19イタチちょろり
        • Flashの練習用に描いたイタチすけ♪Flash難しい・・・作業中のムービープレビューではちゃんとループしてるのに携帯に送ると1回で止まっちゃう><わかる方いたら教えてくだ...
        • ミサコウ絵日記
          Aquiouxさん
          • 08/06/19 21:07Astro de 3D(15) PerspectiveProjection は放棄<6>
          • 長々と PerspectiveProjection に馴染めないという話をしてきた「PerspectiveProjection は放棄」シリーズ。じゃあどうすんのよ、ってことで PerspectiveProjection を使わ...
          • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
            Aquiouxさん
            • 08/06/18 22:03Astro de 3D(14) PerspectiveProjection は放棄<5>
            • 前々回、PerspectiveProjection について ASDoc などを見た際に、PerspectiveProjection.fieldOfView と透視の状態には以下のような関係があると書きました。fieldOfView ...
            • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
              Aquiouxさん
              • 08/06/17 21:25Astro de 3D(13) PerspectiveProjection は放棄<4>
              • 前々々回提示した平行投影による 3D 表現のコードを透視投影による 3D 表現をおこなうように書き換えます。変更点は Main.as で3点、Vertex.as で1点。前々回の解説編で「...
              • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                Aquiouxさん
                • 08/06/16 22:47Astro de 3D(12) PerspectiveProjection は放棄<3>
                • PerspectiveProjection による透視変換を使った 3D 表現のコーディングに進む前に PerspectiveProjection とはどんなクラスなのか Asrto ASDoc を見て確認します。
                • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                  Aquiouxさん
                  • 08/06/15 21:55Astro de 3D(11) PerspectiveProjection は放棄<2>
                  • 前回の解説編。以前、自作の三次元変換行列を使った 3D 表現を試みたことがありました。そのとき、頂点をクラスとして整備しましたが、今回はそれを流用します。名前はその...
                  • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                    waldさん
                    • 08/06/15 01:54イラスト風待ち受け
                    • 今まで作っていた待ち受けは撮った写真のサイズを変更する以外はほとんど何も手を加えない
                    • Blumlein
                      waldさん
                      • 08/06/15 01:54Flashでの画像パブリッシュ
                      • 昨日お話ししたFlashMXでの画像編集の話の続き。ステージ上での「塗り」の部分や読み込んだ画像
                      • Blumlein
                        Aquiouxさん
                        • 08/06/14 21:06Astro de 3D(10) PerspectiveProjection は放棄<1>
                        • PerspectiveProjection についていろいろ試してみました。今まで私が得てきた 3D 表現の知識と PerspectiveProjection の挙動とに割と大きな齟齬があり、けっこう使いづら...
                        • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                          ミケさん
                          • 08/06/14 20:53FLASHを効果的に使ったウェブサイト
                          • 最近ではJavaScriptでいろんなアニメーション効果を使っているウェブサイトが増えてきましたが、やっぱりFLASHも負けていませんね。 FLASHを効果的に使用 [...]
                          • WEB STREET
                            2PXさん
                            • 08/06/14 04:05FLiNTのactions #3
                            • FLiNT Version 1.03の続きです。actionsパッケージに新しい...
                            • 2BLOG
                              Aquiouxさん
                              • 08/06/10 21:30Astro de 3D(9) 〜Matrix3D 使用編 改〜
                              • 前回、表示オブジェクトの三次元表現に関わるプロパティを設定すると、暗黙的に Matrix3D が作られるという話をしました。ここで、連載第6回目で組んだコード(再掲)を見...
                              • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                2PXさん
                                • 08/06/10 10:56FLiNT Version 1.03
                                • 久々にFLiNTを使ったのですが、Versionが1.03になっていました。以前...
                                • 2BLOG
                                  Aquiouxさん
                                  • 08/06/09 21:59Astro de 3D(8) 〜Matrix3D の 暗黙的生成〜
                                  • 前回のコードでは明示的に二種類の Matrix3D を生成しました。ところで、表示オブジェクトを生成すると、それに対応した二次元マトリクスが暗黙的に生成されますよね。そし...
                                  • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                    bonkuraさん
                                    • 08/06/09 18:22Flash Blog初級編 その三
                                    • 次はエントリーの数だけボタンを生成していき、ボタン内部にあるテキストフィールドにエントリーのタイトルを代入していきます。
                                    • BONKURA BLOG
                                      Aquiouxさん
                                      • 08/06/07 20:54Astro de 3D(7) 〜明示的 Matrix3D 使用編 解説〜
                                      • 今回のコードでは明示的に二種類の Matrix3D を使用しています。ひとつは、3D 空間全体を回転させるために使う Matrix3D。もうひとつは面となる Shape を配置するために使...
                                      • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                        Aquiouxさん
                                        • 08/06/06 23:42Astro de 3D(6) 〜明示的 Matrix3D 使用編〜
                                        • 反省したオレは強いぜぇ〜(by 音石明)前回の反省に立って、親オブジェクトの rotation[X|Y|Z] ですべてを済まそうなんて手抜きをせずに、今回は6枚の正方形 Shape を統括...
                                        • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                          Aquiouxさん
                                          • 08/06/05 20:59Astro de 3D(5) 〜青春の蹉跌 解決編〜
                                          • 前回は、Papervision3D 的なアプローチを用い、正方形平面6枚を使って立方体を実現しようとするも、孔明の罠に嵌ってZソートが働かず退却の憂き目を見たという話でした。し...
                                          • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                            Aquiouxさん
                                            • 08/06/04 21:31Astro de 3D(4) 〜青春の蹉跌編〜
                                            • 今回から具体的な 3D 表現のコーディング作業に入ります。いきなりアレもコレもと欲張るとワケわかんなくなるので、まず PerspectiveProjection は使わずに DisplayObject ...
                                            • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                              マイケルさん
                                              2PXさん
                                              • 08/06/03 13:23Wipe
                                              • 矩形と円形でマスクするWipeをSpark projectにコミットしました。...
                                              • 2BLOG
                                                マイケルさん
                                                2PXさん
                                                • 08/06/01 04:49Movable Type 4.2rc1-ja
                                                • ブログ閲覧には問題ないのですが、昨日からMovable Type 4.1の調子が...
                                                • 2BLOG
                                                  2PXさん
                                                  • 08/06/01 04:15Tweenerの_bezier
                                                  • Google Codeに公開されているTweenerの安定バージョンが1.31....
                                                  • 2BLOG
                                                    2PXさん
                                                    2PXさん
                                                    夏ミカンさん
                                                    • 08/05/25 16:08久々のActionscript
                                                    • 久々にActionScriptを触ってみました! 卒業研究の時に作ったネットワークジェンガを 一人プレイ用に
                                                    • ミカン日記
                                                      2PXさん
                                                      • 08/05/24 13:26APEの喰えない事情
                                                      • 物理シュミレーションエンジンAPE。少し具体的に使おうとしてつまずいた時の記録で...
                                                      • 2BLOG
                                                        Aquiouxさん
                                                        • 08/05/23 22:06[Astro] Vector クラス(2)
                                                        • Flash Player 10 から使えるようになったクラス Vector について具体的に見ていきます。Vector は Array とほぼ同じということなので、Array 感覚でコード書いて問題なく動...
                                                        • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                                          Aquiouxさん
                                                          • 08/05/22 21:45[Astro] Vector クラス(1)
                                                          • 僕様ちゃん的には 3D Effects に目を奪われがちな Astro ですが、ココとか見ると Vector クラスもスゴそうじゃないの。Array 比、Vector で3倍速、Shader + Vector だと実...
                                                          • 閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-
                                                            1 2 3 4 次へ