宇宙に関することが少しでもでてくるマンガ、映画、音楽、宇宙ニュースなどなんでも航空宇宙の話がでてきた情報を共有しましょう。 ・ある映画で「NASA」という言葉が出てきた ・宇宙をテーマとした漫画や映画 ・面白いことに挑戦している宇宙を目指す企業 などなど
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α版のデバッグをしよう(バグの原因特定と解決②):3Dアクションゲームを作ろう(21)
プレイヤーを誘導しよう!案内役の導入。:3Dアクションゲームを作ろう(19)
【Unity】Cinemachine導入でポリゴンの裏を見せない様にする。
Unityのドロップダウンリストの設定方法
TimelineでAnimationClipを動作させる時の問題点と解決策:3Dアクションゲームを作ろう(18)
カーソルでボタンを操作しよう!:3Dアクションゲームを作ろう(17)
Audio Mixerとスライダーの連携:3Dアクションゲームを作ろう(16)
ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(2):3Dアクションゲームを作ろう(15)
ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(1):3Dアクションゲームを作ろう(14)
飛行型の敵キャラの作り方:3Dアクションゲームを作ろう(13)
ドラゴンの吹っ飛ばし攻撃修正: 距離によって影響具合に変化をつける:3Dアクションゲームを作ろう(12)
3Dアクションゲームを作ろう(11):ドラゴンの作成継続中:プレイヤーを引き離す技を作成
辰年ならではのドラゴン登場!3Dアクションゲーム完成に向けて進捗中
3Dアクションゲームを作ろう(10):回復エリアの実装。聖域を作る。
3Dアクションゲームを作ろう(9):GameOverの実装(1)水に落ちたらGameOverにする。
【CSSイラスト】発光するオリキャラのアニメーションを作ってみた
【はてなブログ-カスタマイズ】右下に固定表示している「トップへ戻る」「HOME」ボタンのデザインを変更(HTML・CSS変更)
JavaScriptさわってみる12回目(((´・ω・`))) 多重ループと多次元配列、表作成
はてなブログカスタマイズの記事まとめ(その7)[アイコン、HTML、CSS関連]
HTMLだけで引けるマーカー
クリックで要素の表示非表示を切り替えるHTML+CSS
HTMLのみで作れる*シンプルで使いやすい 見出しデザイン
max-widthで簡単なレスポンシブ対応をさせる
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【はてなブログ-カスタマイズ】スマホ版グローバルナビゲーションのデザインを変更してみる
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【CSSイラスト】雪うさぎのアニメーションを作ってみた
前回 「数値入力を促した際に、数字以外(文字列)が入力されてしまうとエラーが発生してしまう。」というところを紹介しました。このエラーを解消するための書き方を紹…
前回の記事でコンソール入力を紹介しましたので、今回は入力された数字を判定するプログラム作成を紹介したいと思います。(数字を判定する際にIf文を使用しますのでこ…
前回はコンソールに変数の値を出力して値の動きを確認しました。今回は、コンソール画面に入力した値(文字)を表示してみましょう。コンソール画面にて入力を促す命令は…
前回はコンソール出力のWrite、WriteLineについて紹介しました。では、今回はコンソールに変数の値を表示してみましょう。Sub Main内をクリアにし…
それでは、新規作成したプロジェクトを用いて、プログラミングを紹介したいと思います。今回は前段階として、コンソール出力について紹介します。コンソールアプリケーシ…
今回から、本格的にVB.Netの言語を用いてアプリケーションを作成していきたいと思います。そのためには、プロジェクトを作成する必要があるため、その作成方法につ…
For文は、繰り返し処理と呼ばれていて、「変数の値から指定の値になるまで、処理を繰り返してほしい」ときに使用します。例題などについては、コンソールアプリケーシ…
数値の大小比較について紹介したいと思います。大小比較とはその名の通り、数字を比較して大きさをみることです。(そのままの意味ですね)使用する演算子は以下です。 …
前回、論理演算の前段階として「論理値(True・False)」を紹介しました。では今回はこそ、論理演算について紹介していきますね。論理計算で使う演算子と意味は…
前回は、算術演算について紹介しました。今回は論理演算について紹介したいと思います。…と思いましたが、その前に論理とは?っていうところを説明したいと思います。論…
今回は、算術演算(計算系)について紹介します。算数や数学でも四則演算(たし算・ひき算・かけ算・わり算)は習いますよね。今回は、プログラミング的な演算について詳…
客先常駐SEとしてSIerの業界で7年ほどシステムエンジニアをしてました。 そんな僕が社内SEに転職して4年半になります
コーポレートエンジニア(コーポレートIT)はITを用いて会社の事業を成長させるためのエンジニアです。社内SE(情報システム)と一緒?と思うかもしれませんが、これからの社内SEが目指すべき姿でしょう。
転職ドラフトは自分の市場価値を知って、社内の給与交渉に使うことを公式の見解ではOKなので、ITエンジニアはみんな参加してみましょ^^ ツイッターで凄い盛り上がりを見せていたので、僕自身は知らなかったのですが参加してみました!
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日本のSI業界の問題は何年も前から語られてましたし僕自身も業界の問題なので他の業界でSEをすべきと発信してきましたが「なぜSIerは問題なのか?」をこんなにわかりやすく説明してる人がいて驚きました。キャリア戦略についても凄い!
システムエンジニアの平均残業代は7.7万円ですが、残業時間とは一致しない場合があるので注意。そして残業代で年収を上げる人がいますが、それではずっと働き続けなければならないので自分も家族も幸せにはなれません。じゃあどうすればいいの!?って人に答えを
厚生労働省によるとシステムエンジニアの平均残業時間は男性の場合、1か月あたり22時間です。女性は20時間となり、1日の平均は1時間程度。少ないと思いませんか?色んな会社のSEと話すと、残業時間の自慢大会になるのに。笑
社内SEは楽と思う人が多いですが自分次第です。むしろ楽よりも辛いところがあります。あくまで社内SEは売り上げを作れないので、サポートする側というところです。しかし僕はそれすら自分次第なのかも?と思い始めています!
システムエンジニアは毎日残業が多いですよね。僕も平日は遅くて休日も出勤。不思議なのが、どれだけ仕事を効率化して早く終わらせても帰れないこと!みんながみんな定時退社できないのはおかしいですよね?しかし、システムエンジニアが毎日、定時退社する方法はあった!!今回はシステムエンジニアが定時退社する方法についてまとめていきます!
SEのころ僕は休みなしで、残業時間が170時間突破し家に帰れない月も。未経験でIT業界にきて残業がこんなに多いと思わなかったし、みんな受け入れててビックリ。しかし、同じIT業界でも残業が少ない職種はあった!
客先常駐SEとして長年働いてました。 1人で現場に常駐しているシステムエンジニアの方も多いのではないでしょうか? なかなか会社の上司と会うことがないですよね? 今回、客先常駐SEは、会社に評価されにくいのか
社内SEの年収はSIerより高くなります。というのもプログラマーやシステムエンジニアの平均年収が448万円で、社内SEの平均年収は514万円だからです。なぜこのように同じSEでも年収に差がでるのか?それは社内SEを抱える会社は資本がしっかりしているからで、IT業界でSEを続ける場合は高年収が見込めて将来性のある業界でSEをしましょう!
SIerとWeb系の2つがIT業界ですが、SIerは客先常駐がメインで、僕はこれを長年経験して地獄を見ました。その後、社内SEに転職しています。プログラミングを続けたい人は、Webエンジニアなら客先常駐しないところがメインだし、自社製品・自社サービスの開発なのでかなりオモシロイことができますよ!
僕は客先常駐SEを何年も経験しましたが、実はSESについて理解してませんでした。 なので、都合のいい何でも屋さん状態に、
僕は営業から未経験でSEに転職したのもあって、まったく仕事についていけませんでした。 そりゃ怒られるし、「できた!」と思
社内SEとは自社のITを専門に担当するエンジニアです。業務範囲は幅広く、IT戦略立案、システムの選定と導入、基幹システム
記事の情報が取得されるまで、しばらくお待ちください。
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宇宙に関することが少しでもでてくるマンガ、映画、音楽、宇宙ニュースなどなんでも航空宇宙の話がでてきた情報を共有しましょう。 ・ある映画で「NASA」という言葉が出てきた ・宇宙をテーマとした漫画や映画 ・面白いことに挑戦している宇宙を目指す企業 などなど
EコマースやShopifyの初学者のためのコマース用語やマーケティング用語、ストア構築から販売までの仕組み・ノウハウなど
プログラミング、エンジニア、IT関連の情報交換の場。 未経験・初学者大歓迎。
ゲームやWEB、アプリ開発におけるUIUXデザインの技術備忘録。デザインのテクニックやシステム構築の方法、考え方などを掲載。
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NFT(ノンファンジブルトークン)について、始め方や作り方など。
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特に決まりはない自由なテーマです。 計装のテーマが無かったので作成しました。 資格ブログ以外も可能。 キーワード:計装、計測、センサー、制御、プラント、ビル、エンジニア、システム、計装士
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