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【SkinGetBE-Rust】Minecraft統合版のスキン取得ツールをRustで完全再実装した話【開発者が解説】
確認済みバージョン:Minecraft BE 1.26.21(プロトコル975) 対応バージョンでなくてもスキン取得が可能になりました(v0.2) ※最新バージョン(2026/08/07時点)でも動作することは確認済みです はじめに Minecraft統合版のスキンを保存したいと思ったことはありませんか? SkinGetBEは、Minecraft Bedrock Editionのプレイヤースキンを取得・保存できるオープンソースツールです。 今回は、これまで公開してきた C++版(SkinGetBE)を Rust で完全に再実装した「SkinGetBE-Rust」 について、開発者の私が詳しく解…
二部グラフ判定と2彩色 第39回 RustでAtCoder水色を目指す
Rustで二部グラフ判定と2彩色を解説します。BFSで隣接頂点へ反対の色を塗る理由、奇数長の閉路で矛盾する仕組み、非連結グラフの扱いを整理します。ABC327 Dの実装から、木の独立集合、ABC282 Dの辺の追加数まで、連結成分ごとの色分けを応用する考え方を学べます。
重みなし最短路と多始点BFS 第38回 RustでAtCoder水色を目指す
Rustで重みなしグラフの多始点BFSを解説します。複数の始点を距離0で同時にキューへ入れる理由、最寄り始点までの距離、始点ごとにBFSする方法との差を整理し、ABC383 CとAGC033 Aへつなげます。計算量とRust実装の注意点まで体系的に学べます。
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