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【リリース開始!】Miko in Maguma(ホロライブ「さくらみこ」さんの二次創作ゲーム)【holo Indie】
29日前
【リリースまで、あと7日!】Miko in Maguma(ホロライブ「さくらみこ」さんの二次創作ゲーム)【holo Indie】
【Miko in Maguma】holo Indieタイトルとして登場決定!Steamのストアページも公開!ホロライブ「さくらみこ」さんの二次創作ゲーム!
【睡眠導入】[ 1h ] オーロラを眺めながらリラックス with 宝鐘マリン【ホロと作業】
【睡眠導入】[ 1h ] 星降る夜 with 星街すいせい【ホロと作業】
【作業用BGM・chill , Jazz】[ 1h ] 天空の城で君と待ち合わせ with 天音かなた【ホロと作業】
【環境音・睡眠導入】1h:暖炉で読書 with 儒烏風亭らでん【ホロと作業】
【ホロライブ】今日の推し活「これじゃ、仕事できない。。。」 with ホロライブ(2023/02/03)
【環境音・睡眠導入】1h:大草原に寝そべって自然を感じる with 百鬼あやめ【ホロと作業】
【作業用BGM・アコースティック】1h:学校で勉強 with 星街すいせい【ホロと作業】
【環境音・睡眠導入】1h:キャンプと焚き火 with 星街すいせい【ホロと作業】
【作業用BGM・環境音・睡眠導入】(非公式)ホロライブと一緒に癒される!作業用動画を専門とするチャンネル開設!【ホロと作業】
【ホロライブ】「百鬼あやめ」さんの非公式デスクトップマスコット!!デスクトップでも、余何も聞いとらんかった余【百鬼あやめ_デスクトップマスコット】公開開始!
【開発中】ホロライブ「タランちゃま」題材の二次創作ホラーゲーム 開発PV【赤井はあと・はあちゃま】
【2023年まとめ】2023年にアクセスが多かった記事まとめ【frog blend】
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Unity 簡単なジャンプ台を作成。特定のオブジェクトで跳ねる動きを実装
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Unity ワープ機能でプレイヤーの場所を移動する(ポータル・テレポート)
15日前
Unity 接地の判定をBoxCastで行う(プレイヤーが地面に着いているか)
22日前
Unity どうぶつ将棋の作り方。part5.成駒と持ち駒
29日前
Unity どうぶつ将棋の作り方。part4.交互に動かす
Unity どうぶつ将棋の作り方。Part3.駒を移動する
Unity どうぶつ将棋の作り方。Part2.移動先の候補を表示する
Unity どうぶつ将棋の作り方。Part1.駒の初期配置
Unity パックマン風ゲームを作成。Part4.アイテム設置とゲームクリア
Unity パックマン風ゲームを作成。Part3.敵キャラを作成
Unity パックマン風ゲームを作成。Part2.ステージを作成
Unity パックマン風ゲームを作成。Part1.プレイヤーの移動を作成
Unity 2Dタイルマップ(Tilemap)にコライダーを設定して壁にする
Unity 簡単なスロットマシンを作成。Part2.ランダム回転と図柄揃いの処理
Unity 簡単なスロットマシンを作成。Part1.リールを作成
【Unity】shurikenエフェクトを最初から再生する
【Unity】TerainのCollisionをOnにしておかないと塗れない
【Unity】VFXGraphを途中から再生する
【Unity】値を正規化する
【Unity】VFXgraphのInstancingを設定して大量に配置できるようにする
【Unity】ShaderGraphで使用できる半透明オブジェクト含む背景テクスチャ_CameraTransparentTextureを作成、表示できるパスを追加する(URP14版)
【Unity】MaterialのSetBool拡張メソッドを作成する
【Unity】ShaderGraphでUI用シェーダーを作成する
【Unity】ShaderGraphでコメントをつける
【Unity】VFXGraphでTimeScaleの影響を受けないようにする
【Unity】VFXGraphでスクリプトからスロー再生させる
【Unity】すべての子や孫から指定した名前のオブジェクトを取得する拡張メソッド
【Unity】Publicな変数を編集できないようにするCustom Attributeを作成する
【Unity】ShaderGraphでグローバル変数を使用する
【Unity】指定したパス内にあるテクスチャのパスをすべて取得する
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AGG vs BND: 株価 (基準価格) と配当 (分配金) の違いを比較解説
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VGLT vs EDV: 基準価格 (株価) と分配金 (配当) の違いを比較解説
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PFF vs PFFD: 基準価格 (株価) と分配金 (配当) の違いを比較解説
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BND vs BLV: 基準価格 (株価) と分配金 (配当) の違いを比較解説
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BLV (バンガード・米国長期債券ETF) の基準価格と分配金
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BNDの基準価格(株価)と分配金(配当)情報のまとめ
EDV vs TLT: 基準価格(株価)と分配金(配当)の比較
S&P 500 グロース / バリュー株 ETF (VOO, VOOG, SPYG, VOOV, SPYV) の基準価格(株価)と分配金(配当)の比較
VUGの基準価格(株価)と分配金(配当)情報のまとめ
VOTの基準価格(株価)と分配金(配当)情報のまとめ
米国大型株ETF (VOO, OEF, MGC, VV) の基準価格(株価)と分配金(配当)の比較
VVの基準価格(株価)と分配金(配当)情報のまとめ
[プログラミングゼミ] パズル レベル16もんだい
[プログラミングゼミ] パズル レベル15もんだい
[プログラミングゼミ] パズル レベル14もんだい
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【Unity】Could not produce class with ID 363 エラー
[プログラミングゼミ] パズル レベル12もんだい
[プログラミングゼミ] レベル999に新たなブロックが追加された (バージョン1.0.82)
[Unity] プログラミング学習にも最適アセット「Play Mode Blocks Engine」
[プログラミングゼミ] パズル レベル11が追加されました!
【書籍】ポケモンと一緒に考える力をつける。ポケットモンスタープログラミング学習ドリルが面白い
【Unity】Canvas Overlay表示モード時に PosZが1000を超えると表示が消える
[プログラミングゼミ] デジモンアドベンチャー:のキャラがきたぞ!
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[Unity] iOSアプリ 起動後にすぐ落ちる「no suitable image found」エラーメッセージ
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【C#】インターンプールを用いてstring生成によるヒープのメモリ確保を防ぐ方法(メモリを占有しつづけるのでそこは注意)
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【C#】.NET 6で追加されたstring.Create(internalであるstring.FastAllocateStringを利用できるメソッド)を用いて高速にstringを生成する
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【C#】GitHub Actionsで.NETのビルド&テストを行う方法(スターターワークフローがあるので簡単)
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【C#】FastEnumというライブラリを用いて列挙型関連のメソッドを爆速+ゼロアロケーションで実行させる(Static Type Cachingによる高速化)
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【C#】dotnet newコマンドでプロジェクトを作成できるようなテンプレートを作成する方法
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【Unity】iOSにてgree/unity-webviewで表示している画像を長押ししてもメニュー(画像を保存したり共有したり)が開かないようにする方法
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【C#】C#10(.NET6)から登場したCallerArgumentExpressionを用いてメソッドのパラメーター名を取得する
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【C#】TypeがKeyなDictionaryをStatic Type Cachingに置き換えて処理の高速化させる(実験付き)
【Unity】gree/unity-webviewでバウンス(スクロール領域の境界に達したときに範囲外が少し表示される奴)を無効化する
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【Unity】gree/unity-webviewのSetMarginのrelativeは何を意味するのか(Screen.SetResolutionをしたときに挙動が変わる)
【Unity】UniTask.WhenAllは省略できて、配列かIEnumerableかTupleをawaitしてあげるだけでも同じ意味になる
【Unity】Unity2023.2からUI Toolkitの「UxmlElementとUxmlAttribute」を使用することでCustom UI Elementsを実装する際に「UxmlFactoryとUxmlTraits」が必要がなくなった
【C#】噂のMD5が同じになる72文字で1文字しか変わらない文字列が本当か試してみる
【Unity】Build Report Inspectorを用いてビルドプロセスに関する情報をインスペクター上に分かりやすく表示する
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