指定エリア内に風のような力を加える-AreaEffector-【Unityメモ】
Unityで「指定エリア内にいる時、物体に力を加えて」みます。風みたいなイメージですかね。AreaEffector2Dを利用していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して実装
【デザインパターン入門】第1回:Strategy パターン – コードの柔軟性を向上させる方法
デザインパターンは、プログラムを設計するときによく使われる解決策のパターンです。Strategy(ストラテジー)パターンは、異なる振る舞いやアルゴリズムを持つオブジェクトを使い分け可能な形にするパターンです。これにより、プログラムが柔軟で拡張しやすくなります。
【C#】Dictionary をソートして出力する3つの方法
C# において、Dictionary はキーと値のペアを格納するデータ構造としてよく使われます。しかし、Dictionary のキーをソートすることは直接できません。 本記事では、LINQ や SortedDictionary などを使って Dictionary をソートするための3つの方法を紹介します。
こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 前回に引き続き、初めてのゲーム制作での注意点について、残りの2つを紹介します。 お品書きはこんな感じ。 前記事 ①まずは勉強。教則本に書いてあることをその通りにやる。 本記事 ...
こんにちは。テラサキマサキです。 かなーり久しぶりのブログ更新になってしまいました。Lily Chou-Chouのアナログ盤「呼吸」を買いそびれてから約1年が経とうとしています。...
【Unity】UniTask-Supplementを用いてUniTaskのCancellationTokenを渡す記述を簡素化する
はじめに 今回はUniTask-SupplementというUniTaskのCancellationTokenを渡す記述をより簡単にしてくれるライブラリについて紹介をしたいと思います。github.com github.com はじめに 導入方法 使い方 基本 新しく実装されたメソッド WhenAnyでCancellationTokenを渡す DoTween関係 導入方法 PackageManagerのAdd package from git url...を選択し、以下の文字列を打ち込みます。 https://github.com/su10/UniTask-Supplement.git#upmP…
成功を叶えるゲーミフィケーション。エンゲージメントとモチベーションを高める最強の戦略。
人間関係のトラブルや、情報の共有漏れによる生産性の低下。社員のモチベーション低下に悩んでいる人は多いでしょう。この記事では、ゲーミフィケーションの概要や成功事例、効果的な戦略立案のポイントを紹介します。また、主要なゲーミフィケーションプラットフォームとその選び方についても詳しく解説。あなたのビジネスやプロジェクトに最適なゲーミフィケーションプラットフォームを見つけ、エンゲージメントを高めるための効果的な戦略を立てるためのヒントをお届けします。
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