2024/03/23 舞鶴太刀魚ジギング
ドラゴン 1/35 タイガーⅠ 第504重戦車大隊 131 チュニジア(合成加工版)
タイ- バンコク旅行2024⑭
自由が丘Aphyuさんでタティングレースのレッスン、白いドラゴンとちょうちょのおひなさま(^ ^)
☆3月5日 新入荷☆クローライトインクォーツ
祝連載再開『ルリドラゴン』5話連続本誌掲載後はデジタル版『少年ジャンプ+』連載に移行!週刊少年ジャンプの新時代!? ドラゴンの角が女の子の日常系ファンタジーコメディ
自由が丘Aphyuさんでタティング レースのレッスン、CLIV とDCCXVIのハート(^-^)
「SleepingDragon-眠る虹龍」をお迎え下さったお客様から、お写真が届きました☆
SleepingDragon~眠る虹龍、お迎えをお待ちしております♪ヾ(≧▽≦)/
自由が丘Aphyuさんでタティングレースのレッスン、時空の穴!? ミラクルな新年会?
犠牲とドラゴンブレス
【辰年!】2024年に出会った龍たち!|干支にゆかりのスポットをあなたにもお届け【ドラゴン】
みんなのドラゴン&Dragonイタリアへ
HAPPY NEW YEAR 2024
自由が丘Aphyuさんでタティングレースのレッスン、ジョセフィーヌちゃんのお目々
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【C#】TypeがKeyなDictionaryをStatic Type Cachingに置き換えて処理の高速化させる(実験付き)
はじめに 今回はTypeをKeyにとるDictionaryをStatic Type Cachingに変えて処理を高速化させる方法について紹介したいと思います。Static Type Cachingについては以下のスライドのp46~触れられています。 www.slideshare.net はじめに 概要 バイナリサイズを減らす方法 実験 結果 概要 高速化できるDictionaryの条件は、TypeがKeyな場合です。 // Static Type Cachingに置き換えられる対象Dictionary private static readonly Dictionary<Type, int> …
Unity経験者によるGodot実践メモ:GameManagerっぽいものについて
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はUnityでいうGameManagerっぽいものの作成方法について紹介します。
「どうぶつしょうぎ」をUnityで作成する。第5回目です。 はじめに Part1は下記です。 今回やること パート1では駒の初期配置を作成、パート2では移動先の候補を表示、パート3では駒の移動、パート4では交互に駒を動かすのを実装しました。
Unity経験者によるGodot実践メモ:インプットマップとノードの種類について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はインプットマップとノードについて紹介します。
【C#】C#10(.NET6)から登場したCallerArgumentExpressionを用いてメソッドのパラメーター名を取得する
はじめに 今回はCallerArgumentExpressionを用いてメソッドのパラメーター名を取得する方法を紹介したいと思います。 learn.microsoft.com はじめに 概要 使い方 おまけ 概要 CallerArgumentExpressionを用いることで、メソッドの引数で渡した真の意味での文字列をキャプチャすることができます。 パラメーターが、別のパラメーターに渡された式を文字列としてキャプチャすることを示します。 CallerArgumentExpressionAttribute クラス (System.Runtime.CompilerServices) Micro…
パーティクルをuGUIのCanvas上に表示し、UIの間にも簡単に表示できるParticleEffectForUGUI【Unity】【uGUI】
この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに 今回はパーティクルをuGUIのCanvas上に表示出来るParticleEffectForUGUIという無料(MIT License)アセットの紹介です! イメージとしてはパーティクルを他のUIと一緒に配置するする感じで、UIの間にも簡単に表示出来ます。 なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Hyper Casual FX Pack Vol.2 - Unity Asset Store Clean & Minimalist GUI Pack - Unity Asset Store 導入と使い方
Unity勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!
昔あこがれだったプログラマー。今からでもUnityを勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! Unity勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。
理系(非情報系)出身 非エンジニアのアラサー。これまでプラグラミングと縁がなかったゲーム開発初心者が積み上げ頑張ります。 主にUnity、ガジェットについての情報を発信します。
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