Untiy開発と組織開発を発信しています。ガチャガチャのように不条理な世の中を突破するために、人生に役立つ思考法やスキルを発信するブログです。
日頃の趣味活動について-最近物忘れが多くなったので忘れないための記録。
ゲームにまつわる個人のブログです。 インディゲーム開発者未満の雑草です。 このブログはゲームに関連する事で私が書きたくなった事なら何でも書く方向性ですがUnity関係が多くなりそうです。
unityでゲーム制作はじめました。ゼロから始めているので「ゲームを作ってみたい」、「始め方がわからない」という方へ役に立てれば幸いです。
個人でアンドロイドゲームアプリ開発し、Google Play Storeに公開しています。UNITY歴が2021.11月時点で約半年。その前にAndroid Studioで1年程制作してました。
独立起業、ゲーム制作、ウェブ制作など仕事に関するメモ書き、制作物公開
ゲーム制作で調べたことについて主に書いている雑記ブログです。 今のところUnityとBlenderがメイン。 ゲーム制作の進捗についても投稿したりします。
Unity初心者が試行錯誤しながら備考録を書いていくブログ、一緒にUnityに挑戦しましょう
プログラミングに関することを中心に、実践的な情報の発信をしていきます。現在、Unityのゲーム開発について、勉強したことを記事にしています。
Unityをメインに扱う技術ブログ。 Twiter等で「はなちる」という名前で活動をしています。
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!マップイベントの処理を作成中♪☆プログラミング日記
正月の仕事の続き
C#にするかPythonにするかで悩む
Java『try~catchで例外処理』Exceptionとthrow|finallyの使い方
TOPPERS/ASP - AVR32版 その6
Android開発のためのKotlin基礎知識
Java Development Kit(JDK)と IntelliJ IDEAをインストールする方法
『Javaを使う環境を準備する』Eclipseのダウンロードとインストール|起動とワークスペースの設定
Java『Eclipseでプログラムを新規作成して実行する方法』プロジェクト作成
Java『演算子の種類と使い方』計算、代入、文字列の結合|インクリメントとデクリメント
Java『配列の使い方』複数の値をまとめて変数に代入|多次元配列とは?
Java『if文の書き方』条件式で処理を分岐する|論理演算子で複数条件を指定
Java『switch文の書き方』値によって処理を分岐する|if文との使い分け
Java『for文の書き方』処理を指定の回数繰り返す|breakとcontinueの使い方
Java『while文の書き方』指定条件まで処理を繰り返す|for文との使い分け
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