指定エリア内に風のような力を加える-AreaEffector-【Unityメモ】
Unityで「指定エリア内にいる時、物体に力を加えて」みます。風みたいなイメージですかね。AreaEffector2Dを利用していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して実装
【デザインパターン入門】第1回:Strategy パターン – コードの柔軟性を向上させる方法
デザインパターンは、プログラムを設計するときによく使われる解決策のパターンです。Strategy(ストラテジー)パターンは、異なる振る舞いやアルゴリズムを持つオブジェクトを使い分け可能な形にするパターンです。これにより、プログラムが柔軟で拡張しやすくなります。
【C#】Dictionary をソートして出力する3つの方法
C# において、Dictionary はキーと値のペアを格納するデータ構造としてよく使われます。しかし、Dictionary のキーをソートすることは直接できません。 本記事では、LINQ や SortedDictionary などを使って Dictionary をソートするための3つの方法を紹介します。
【Unity】UniTask-Supplementを用いてUniTaskのCancellationTokenを渡す記述を簡素化する
はじめに 今回はUniTask-SupplementというUniTaskのCancellationTokenを渡す記述をより簡単にしてくれるライブラリについて紹介をしたいと思います。github.com github.com はじめに 導入方法 使い方 基本 新しく実装されたメソッド WhenAnyでCancellationTokenを渡す DoTween関係 導入方法 PackageManagerのAdd package from git url...を選択し、以下の文字列を打ち込みます。 https://github.com/su10/UniTask-Supplement.git#upmP…
OpenAIは、ChatGPTの待望の新バージョン「GPT-4」を2023年3月14日(米国時間)に発表した。利用するには、有料プランの「ChatGPT Plus」に加入する必要があります。登録方法は以下の記事をご参照下さい。ChatGPT
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