UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】
UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。
「ChatGPT」×「Google Sheets」で情報収集を自動化
「ChatGPT」×「Google Sheets」(スプレッドシート)で情報収集を自動化する方法をご紹介します。【完成イメージ】A列に企業名を入力すると、B、C、D列に予め指定した情報を自動で収集します。ChatGPTについて、詳しく知りた
Youtubeの倍速視聴を始め、Tik Tokや本の要約サイトが流行するなど、時間効率、つまり、タイパ(タイムパフォーマンス)を重視したサービスに注目が集まっています。今回ご紹介するのは、Yotubeの倍速視聴を超える、Yotubeの要約で
【Unity】UnityのメッシュをフルカラーでMagicaVoxelにエクスポートできる「MagicaVoxel Tools」の紹介と使い方【アセット紹介(2)】
はじめに 今回はUnityのメッシュをフルカラーでMagicaVoxelにエクスポートできるMagicaVoxel Toolsというアセットについて紹介したいと思います。 ゲームオブジェクトから.voxを生成するサンプルシーン1 はじめに 概要 環境 対応プラットフォーム MagicaVoxelへエクスポート 複数のメッシュを1つのオブジェクトにベイクしてボクセル化 .voxのインポート さいごに 参考 概要 MagicaVoxel Toolsを用いることでUnity上でMagicaVoxelにて利用されるフォーマット.voxへの入出力が可能になります。ephtracy.github.io E…
Rigidbodyを使わずにオブジェクトを反発させる表現方法
はじめに 今回はRigidbodyを使わずにSpriteが重ならないようにする方法を紹介します。 Spriteが重ならないようにしたい場面は頻繁にあるのですが、重ねないためだけにRigidbodyを使うとパフォーマンス的に心配ということもあり 今回はTransform移動だけでRigidbodyを使った時のようなSprite同士が反発しあう表現を行っていきます。 今回の記事ではTransform移動だけでこんな感じの反発表現ができるようになります。 表現の近いゲーム ・ヴァンパイアサバイバーの敵 ・Stocklandsのカード 準備 検証するための簡単にステージを用意しました。 貝(敵)のモン…
Xcodeで実機ビルドをしようとした際にDeveloper Mode disabledと表示されて失敗する場合の対処法【iOS】
はじめに 今回はXcodeでビルドしようとする時に実機の欄にDeveloper Mode disabledと表示され、 ビルドが失敗する場合の対処法です! 対処法
ダイエット5日目
長期戦になりそうです
昨日の愚痴とヒョロヒョロおばさん 追記あり
健康🐕
【美鍋】 この鍋 全部 ペロッと食べちゃうけど 太らない
ダイエットに最適な「きき湯 ファインヒートスマートモデル」ついに3つ目に突入。今なら限定呪術廻戦パッケージ!
○○をなくして体重激減!これぞ究極のダイエット法!
糖質オフ13日目・14日目
先ずやる大掃除の場所は?
おみくじメッセージ
1月28日(土)あれこれ
😭何とか整えなければ・・・ ((T.T; )(; T.T))おろおろ・・・📒 カロリー集計 1月 27日の分📙
公文の駐車場って…誘惑がいっぱい(笑)
急激に太った自分と娘
〈ふわふわキルト〉パンの木のタウントート
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!選択処理のキー操作を統一&白黒画面テスト☆プログラミング日記
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TOPPERS/ASP - ML62Q1000版 その1
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告!メニュー項目を追加♪☆プログラミングミニ日記
『オブジェクト指向とは?』他の言語との考え方の違い|使う時のメリットとデメリット
『プログラミングの基礎③』基本構文とアルゴリズムの組み立て方
『プログラミングの基礎②』コードを整理する為の共通ルール
『プログラミングの基礎①』言語共通の基本ルールとコードの書き方
『最初に学ぶべきプログラミング言語は?』言語の種類と役割を理解する|目的とキャリアにあわせて選ぶ
Arduinoアナログピンをデジタルピンとして使う スクラッチベースのmBlockについても解説
【プログラム】久しぶりにPHPコーディング
【Perl】UTF-8関連のメモ
【Processing】ビハム・ミドルトン・レヴィン交通モデル(斜め交差Ver.)
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