宇宙に関することが少しでもでてくるマンガ、映画、音楽、宇宙ニュースなどなんでも航空宇宙の話がでてきた情報を共有しましょう。 ・ある映画で「NASA」という言葉が出てきた ・宇宙をテーマとした漫画や映画 ・面白いことに挑戦している宇宙を目指す企業 などなど
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その75【複素フーリエ級数⑦】
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その74【複素フーリエ級数⑥】
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その73【複素フーリエ級数⑤】
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その72【複素フーリエ級数④】
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MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その70【複素フーリエ級数②】
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その69【複素フーリエ級数①】
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【入門】マクローリン展開(Scilab)【数値計算】
【入門】マクローリン展開(Python)【数値計算】
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こんにちは。 今回は始めてしまったJavaScriptをさわってみる企画第2回です。入門書を1冊終えるくらいはやっていきましょう。 参考にしている本はこちら。 ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 作者:田中 賢一郎 インプレス Amazon 前回は入力欄に入力した文字列をそのままHTMLに書き出すってことをしました。 実はHTMLに書き出すっていうのは本には出てきてなくてブログ内で動かせるようネットで探してそれを参考に書き加えた内容なんです。 前回のコード↓ <script> function shutsuryoku() { var a = document.…
こんにちは。 今日はお絵描き練習お試し回にします。 ゲーム制作やってるのかって? 辞めてはいませんよ(;´・ω・) 画面の大きさを変えてみたので座標がずれてそれを直したり、今までちょっと画面を拡大表示するようにしてたんですけどそれをやめてまた座標がずれて直して…ってやってたので進捗は全くありませんがw それとなんか処理落ち(動作が重い?)してるような気配が出てきました。これからどんどん並列処理が増えるのにこんなもんで処理落ちしてもらっちゃぁ困るんですけどね~(-_-;) 処理落ち問題で白紙になる可能性も出てきました。初のエターなるか!? さてハナシを戻しましてお絵描きのお試しですが何を試すかと…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム制作中。ホントにいつか完成するのだろうか?という制作ペースで見方によって始まってもいないような状況です。 2作目のゲーム「天真!早食いバトル」は公開から半年が経ちました。もうそんなに経ったのかと思うとちょっと焦る気持ちができてきそうです。早い人はバンバン作ってリリースしますからね。 次にリリースするまでに忘れ去られるんじゃないかと不安になりますが(誰に)、それでも絶対に期限は定めずゆっくりやるつもり(´Д`) さて、「天真!早食いバトル」ですがDL版とブラウザ版合わせて1000PLAYに迫ろうかというところ(ほぼ止まってます)。いつかは1000に行…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)です。(?)なのはほぼ止まっているような制作ペースだからです。 昨日2月15日はツクールの日だったそうですね、296(ツクール)→2月9+6日ですって。 へー(*´Д`) それで公式さんからこんな発表がありました。 Unity 上で動くRPGツクールが年内に発売されるとのこと。Unityっていうのはメジャーなゲーム開発エンジンの1つですがそれ以上のことはよく知りません。RPGツクールMZはもう最新でなくなるのか、早いな(;・∀・) Unityはたぶん1からプログラミングでゲームを作るんですよね、新RPGツクールは今まで通りプログラミン…
こんにちは。 新人フリコンで開催されているイラストコンテストに応募するための絵を最近描いておりまして。 新人フリコンイラストコンテスト↓ https://freegame-contest.com/?cat=539 応募条件は公式キャラクターのフリコンちゃんを描くこと。ラフだったか線画だったかを一度記事にあげましたね↓ あれからほとんど変わらず、色を塗って仕上がりました。 当初より背景を小さくしてなるべくフリコンちゃんの面積を増やしたつもりです。それでもまだ小さいかなー(;´Д`) 4.5頭身くらいで顔を大きめにしてるからこれくらいでもいいかもとか思ってますけど。 最初は明るさを出すような背景を…
こんにちは。 先日第4回新人フリーゲームコンテストの結果が発表されました。 https://freegame-contest.com/?page_id=4598 まずは運営及び審査に携わられた皆様、参加された皆様お疲れさまでした。今回はプレイと一般投票という形で楽しませていただきました。 そして受賞された皆様おめでとうございます!! 私は60分以内作品を中心に遊ばせていただきましたがすごい作品が多くてアイデアやデザインなど勉強にもなりました。 今回誠に勝手ながら60分以内部門の受賞作品の中から一部を少しだけ語らせていただきますね。 まずはグランプリ作品から。 タイトル:ワンサイデッド・ラヴ 制…
こんにちは。 今日もゆっくりゲーム制作…といきたいところですがほとんど何もできていないのでブログに書けることがありません。なんか頻繁にこうなってるような気がしますね…。 ま、ゲーム制作は忘れない程度に触るっていうのをだいぶ前に宣言してますし焦らずやりますよ(´ω`) ところでサイドバー(スマホの場合は一番下)のリンクバナーのデザインをちょっと変えてみました。ついでに素材置き場を久しぶりに覗いてみたところまた少しダウンロードしてもらってるようだったので嬉しいです(´ω`) やっぱり汎用性が高そうな順番でダウンロード数が多いですね。 アルファベットの絵→マップチップ→キャラチップって感じ。オリキャ…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)。制作中って言っていいような制作スピードではありませんが(-_-;) 銃を武器にするARPGを考えているということは前にお話ししましたが、敵を狙う方法(操作)をどうするか、ということをその後考えてました。 その方法の1つとして”プレイヤーが向いている方向にいる敵を自動で狙う”というシステムを試してみようと思ってます。 もうちょっと詳しく言うと、「プレイヤーの向きで自動照準できる範囲が変わり、その範囲内に敵がいた場合、最も距離が近い敵の方向に攻撃を放つ」というものですがこの「プレイヤーの向きで範囲が変わる」ってところの基礎となる部分を今…
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EコマースやShopifyの初学者のためのコマース用語やマーケティング用語、ストア構築から販売までの仕組み・ノウハウなど
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ゲームやWEB、アプリ開発におけるUIUXデザインの技術備忘録。デザインのテクニックやシステム構築の方法、考え方などを掲載。
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