宇宙に関することが少しでもでてくるマンガ、映画、音楽、宇宙ニュースなどなんでも航空宇宙の話がでてきた情報を共有しましょう。 ・ある映画で「NASA」という言葉が出てきた ・宇宙をテーマとした漫画や映画 ・面白いことに挑戦している宇宙を目指す企業 などなど
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その101【フーリエの積分公式②】
【入門】各種フーリエの関係性【数値計算】
MATLAB,Python,Scilab,Julia比較 第5章 その99【各種フーリエの関係性】
【入門】複素フーリエ係数(周期2L)Julia【数値計算】
8. 離散時間システムの応答
7. パルス伝達関数
5. 定常特性
【入門】複素フーリエ係数(周期2L)Scilab【数値計算】
11. 生成AIを使ったプログラミング
6. Z変換の演習
4. システムの安定判別
【入門】複素フーリエ係数(周期2L)Python【数値計算】
3. 過渡特性
2. 周波数応答
1. 伝達関数と時間応答
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こんにちは。 もう10月も終わりですね。2021年もクライマックス突入かぁ(;´・Д・) 10月末といえばハロウィン。去年は自作ゲームの主人公、アリサのハロウィンバージョンのらくがきをしました。 これです↓ 自分の絵の描き方がどれくらい変わっているのか、あるいは変わっていないのか、比べてみたら面白いかもと 思いつきで今回同じ絵を描いてみることにしました。 ちゃんと比べるなら全く同じ絵を描くべきだとは思いますがこのキャラクターは今年に入ってからデザイン変更をしてまして、2020年版を描くのもなんだかなーと思ったのでそこは新しいほうを選択。自作ゲームで使うつもりはもちろんありませんが、使うくらいの…
こんにちは。 他にネタが無いので今日は自分のゲーム制作に関する雑談でも綴ろうと思います。 最近はゲーム制作らしいことをしてませんが一応次回作を考えてはいます。ただ、ジャンルすら決まってないような状況なんですよね。 2作目はRPGツクールで敢えてRPG”以外”にしようとアクションに挑戦しまして、その制作中 次はRPGに戻ろうと考えていたのですが今は迷ってしまってます。 というのも、「早食いバトル」が思いのほかプレイされた方から評価をいただいているので もしかしたらこっちの路線(ミニゲーム)で行くべきなのかな? と。 RPGツクールなんだから一度RPGに戻って基礎力つけるべきなのか。それなら短めの…
こんにちは。 今回は絵の練習を進めます。前回の練習記事は9月末か…だいぶ滞りましたがゲーム編集してたから仕方ないですよね(-∀-○) うんうん。 前回は目の周りを描き上げたところでした。次に各パーツにハイライト入れていくところからです。ハイライトとは光を反射しているところのことかな?(理解が曖昧) 本の中では瞳のときと同様に”通常”のラスターレイヤーに明るい色を描き加えているようですね。 絵を描く手順の参考にしている本 プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu 技術評論社 Amazon 見よう見まねでハイライトを加えましたが光や影の入れ方をちゃんとわ…
こんにちは。 すこしだけ更新の間隔が開いてしまいました。ゲームをしておりまして(-∀-○) 先日開催されましたクリエイターズ文化祭でなるべく多くのブースを周りたかったのでダウンロード形式のゲームはダウンロードだけしておいて後からプレイする、という作戦をとっていたためそれらのゲームを遊んでおりました(あと関係動画観たり余韻に浸ってました)。 文化祭、すごかったです。やっぱり才能豊かな方々ばっかりでたくさん刺激を受けましたし、来場者も多く 賑わっていて楽しかったです。こういったイベントへは初めての参加だったため どんな感じなんだろうと開催前にpictSQUAREの他のイベントを覗いてみたりもしたの…
こんにちは。 やりました…!!クリエイターズ文化祭向けミニゲーム、編集完了です。なんとか1か月で取り繕うことができましたd(>∇<;) めっちゃキツかったです。期日があるってこんなにキツいのか…。後半はもうずっと焦ってた気がします。普段のゲーム制作はやっぱり期限設けずにやったほうがいいなこりゃ…もちろんそうでない方もいるとは思いますが、自分の場合は。 楽しかったですけどね、自分がしたいからやっただけで。期日までに何をするかは自由ですし。 今回のゲームの売りは"手軽さ"です。改変元の「天真!早食いバトル」も短い時間で遊べるお手軽ゲームとして制作しましたが、それをさらにライトに仕上げました。 最初…
こんにちは。 昨日は焦りました…クリエイターズ文化祭のおしながき、昨日が期限だった!! twitterで注意喚起されてたのでそれを見て気づきなんとか間に合わせました(-∀-○) なぜだか文化祭開催直前まで大丈夫だという認識でいましたため大慌て。でもちゃんと5日前までってお知らせされてるんですよね。 ↓自分で記事に詳細載せとるやないかい!! おばかっ!! ほとんど作ってあったので間に合いましたが1からだったらダメだったでしょう。ゲーム制作と並行して作っておいてよかった・・・!! というかお知らせしてくれてありがとう・・・!! 説明が遅くなりましたが”おしながき”とはpictSQUAREの出展店舗…
こんにちは。 今日はクリエイターズ文化祭向けフリーゲームの改変進捗を書きます。 文化祭の開催日が迫っていますがまだゲームが完成していません。 もうちょっとだとは思います・・・。 ほとんど機能を落とすだけなのであまり時間はかからないと思っていましたが、そんなに甘くないですね。改変と言ってもやはりゲーム制作か。 改変内容はこんな感じです↓ ・1試合約100秒から60秒ちょっとに短縮。 ・防御とカウンターの判定を甘々に。 ・敵を弱めに。 ・コマンド入力廃止。 ・スキル不採用。 ・疑似対戦不採用。 ただのヌルゲーになってるかも知れませんがヌルいと思う方には正規版がありますからこれでいいのだ( ̄∀ ̄) …
こんにちは。 もう10月になってしまったのでクリエイターズ文化祭の準備を完了させなければなりません。 クリエイターズ文化祭は10月16日18:00から開催のpictSQUAREで行われるイベントです。詳細↓ あと10日ですが出展するゲームもまだ仕上がってないので状況はかなり切迫してます。 今日は店舗外観をなんとか終わらせてしまおうと思います。 pictSQUAREの店舗外観はジェネレーターがあるということを知ったのでそれを使ってベースを作ります。 使ったジェネレーターはコチラ↓ パーツを選んで組み合わせで店舗の外観を作成できます。 出展内容が「天真!早食いバトル」の特別版の予定なので中華風の外…
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EコマースやShopifyの初学者のためのコマース用語やマーケティング用語、ストア構築から販売までの仕組み・ノウハウなど
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ゲームやWEB、アプリ開発におけるUIUXデザインの技術備忘録。デザインのテクニックやシステム構築の方法、考え方などを掲載。
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プログラミング学習サイトProgateで学んだ内容の投稿など。 テーマがなかったので作成しました。
NFT(ノンファンジブルトークン)について、始め方や作り方など。
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