宇宙に関することが少しでもでてくるマンガ、映画、音楽、宇宙ニュースなどなんでも航空宇宙の話がでてきた情報を共有しましょう。 ・ある映画で「NASA」という言葉が出てきた ・宇宙をテーマとした漫画や映画 ・面白いことに挑戦している宇宙を目指す企業 などなど
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こんにちは。 今日はお絵描き練習回。 キャラクターの絵を描くときってアタリを取りながら素体を描いて、その上から顔や服を付け足してラフを作るのが主流な手順だと思っているのですが、実はそういうのをほとんどやったことがなくて、いきなり完成形のラフを描き始めるというあるある初心者なのです。 その後に上から何度もラフを描いて整えたりうまくいかないときはアタリを取ってみたりはしていますが、脱初心者を目指すなら素体→キャラクターの手順もある程度できるようにならなきゃなーと思ったり思わなかったりしています。 以前に記事で触れたクロッキー(デッサン練習)用のアプリを使って素体を描いたりの練習はたまにしましたが …
こんにちは。 今やっていることの1つ、新人フリコンイラストコンテストの絵の進捗について書きます。 第四回新人フリーゲームコンテストは現在審査期間中ですが、イラストコンテストが開催されておりまして、それに応募してみようと下書きしています。 イラストの条件として新人フリコン公式キャラクターのフリコンちゃんを描くこととなっているのですが… フリコンちゃん この画像より下は探した限りありません。 既に投稿されている作品を見ると、服装はキャミワンピが最有力説のようですね。もしかしたら公式でそうなのかも知れません。 新人フリコンイラストコンテスト しかし私はあえて違うコーディネートを予想します。 (以下、…
こんにちは。 記事にネタに困ってます(;・∀・) 活動がスローペースなのでネタ切れが早いのですw 定期更新のブログではありませんが今回は外(各イベント)の力を借りてなんとか雑談で凌ごうと思います。 ・第4回新人フリーゲームコンテスト 一般投票が締め切られました。やはり全てのゲームをプレイすることはできませんでしたが60分以内のゲームを中心に計7作品に投票させていただきました。自分の作品が無くても投票に参加すると結果がちょっと楽しみですね(´▽`) どうなるかなー。今回は中間発表は無いようで、結果は1月30日予定だそうです。 第4回新人フリーゲームコンテスト公式ページ ・第1回新人フリコンイラス…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム(たぶんAPRG)を制作中。本日はプレミアムツクールデー(毎月17日に進捗報告しようぜの日)なので進捗報告をしたいのですが1か月の進捗は前回の記事の内容がほとんどです(-_-;) 前回の記事からの進捗は敵イベントにHPゲージをつけられるようになったこと。この1つ。プラグインを導入するだけなので知ってれば10分くらいの作業で終わるような進捗ですが 私はこのプラグインを知らなかったので他の方法を試したりとそこそこの時間を要しました。 (プラグイン制作者:ムノクラ 様 マンカインド様) このプラグインはプラグインパラメータの他、イベントのメモ欄に特定のコ…
こんにちは。 今回は久しぶりのゲーム制作記事です。当サイトのメインテーマのはずですが制作が超スローペースなのでたまにしか記事を書くことができません( ̄∀ ̄) ※今回の記事も今現在このようにしている、というだけの内容ですので動作の保証はありませんし後に不具合の発生等により変更する場合もあります。 えーと前回は何したんだっけ… 約1か月前か…もうちょっと制作したほうがいいですね(;・∀・) 前回は敵が攻撃するようになったところです。ただ、この攻撃は敵が触れたらダメージを受ける、としただけです。 記事にはしてませんがこの後、SHIFTキーを押したら高速移動するという いわゆるダッシュを実装したのです…
こんにちは。 第4回 新人フリーゲームコンテストが審査期間に入りました。 (1月1日からだからちょっとネタが古いか!?) 新人フリーゲームコンテスト 今回から一般投票というものがありまして、「Ci-en」で運営チームアカウントをフォローしてる人は皆が投票できるみたいです(投票期日は1/20)。 私は作品での参加はできないので一般投票で参加します! 新人フリコンに作品を応募する場合も同様の条件がありますので一般投票はこのコンテストに参加したことがある、または参加している方の投票が多くなりそうですね。制作者目線の評価などいろんな視点で評価がされそうですからそういった面で良さそう。 あと一般投票とな…
こんにちは。 ちょっとだけ前の話ですがRPGツクールMZがバージョンアップされて前作RPGツクール"MV"のアニメーション編集機能が追加されました。 (2022/1/4現在はバージョン1.4.2が最新) 今までのRPGツクールMZはEffekseerという3Dエフェクト作成ツールで作ったアニメーションを標準の規格としていて、自作するにはちょっと敷居が高かったんですよね。 過去に少しだけ記事を書きましたが超入門の内容で今の私の知識もこのときからたいして変わってません↓ 単純に画像を切り替えることで表現するアニメーションを作るにはピクチャの切り替えを行うイベントを作成する必要がありました↓ 追加さ…
あけましておめでとうございます。 2022年の初めは抱負なんかを書こうかとも思ったのですが特に大したことが思いつきませんでした。というかもう最初から1つしかないんですよね。 それは「継続」。たとえ成長がなかったり、更新頻度が落ちたりしようとも続けられたらそれでオッケーです。継続することって簡単じゃなくて実はすごく難易度高いんですよね。 ブログだと続けられる人が半年で半減するみたいで、私が見た情報では3割なんて話もあったり。多めに見ても年間3割程度しか残らないってことです(´゚Д゚`) そしてゲーム制作。(ツクールであっても)作品を完成させられるのはどうやら少数派のよう。 つまり私が1年間活動を…
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