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ホロライブの二次創作ゲーム、ホロライブフィギュアの写真などを主に投稿しています。 そのほか、ゲーム開発の技術ブログ、開発したゲームの紹介などをしています。
脱サラゲームクリエイターのコンじゃぶろーが、20年間の開発経験をブログで公開します。 ゲームを作るマインドと、チームビルディング|ゲーム作りブログ運営 | 夢は、ファンタジー系歴史シミュレーションゲームの開発
ゲームってどこから作ればいいんだろう? 開発ツールが優秀すぎて、使いこなせない…。 風呂敷を広げすぎて迷子…、そういう方はこちらの記事をどうぞ! コンじゃぶろー こんにちは!コンじゃぶろーです! ゲーム開発をする際に、どこから作り始めるか?
WBS(Work Breakdown Structure、ワーク・ブレイクダウン・ストラクチャー)は、プロジェクトを管理し成功に導くための強力なツールです。プロジェクトを明確で扱いやすい部分に分割することで、チーム全体が目標に向かって効率的に進めることが可能になります。この記事では、WBSの基本的な概念と具体的な作り方について、初心者でも理解しやすいように解説します。
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未経験からゲームキャラクターデザイナーになるという夢を持つ人にとって、その道のりは決して簡単なものではありません。しかし、実現不可能ではないのです。 この記事では、ゲームキャラクターデザイナーになるための具体的な秘訣を紹介します。未経験者でも一歩踏み出せるよう、学習プランやおすすめのデザインソフト、成功するためのポートフォリオ作りのコツについても詳しく解説します。 さらに、未経験者が抱くよくある疑問にも答えます。ゲーム業界でキャラクターデザイナーとして活躍するための第一歩を踏み出すために、ぜひこの記事を参考にしてください。 【PR】ゲーム業界の転職・求人情報 まずは無料エントリー!最短30秒で…
EDV vs TLT: 基準価格(株価)と分配金(配当)の比較
米国の超長期国債に投資する ETF、EDV と TLT の基準価格(株価)と分配金(配当)を比較した。
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