ホロライブの二次創作ゲーム、ホロライブフィギュアの写真などを主に投稿しています。 そのほか、ゲーム開発の技術ブログ、開発したゲームの紹介などをしています。
unityでゲーム制作はじめました。ゼロから始めているので「ゲームを作ってみたい」、「始め方がわからない」という方へ役に立てれば幸いです。
フリーランスのマルチコンテンツクリエイター鈴木俊吾(すずしん)のブログです。様々なことに挑戦しながら、人生大逆転を目指していきます。ブログでは、その過程やノウハウを共有します。
ゲーム制作で調べたことについて主に書いている雑記ブログです。 今のところUnityとBlenderがメイン。 ゲーム制作の進捗についても投稿したりします。
【UE5】Vertexcolorを塗る<その2>:モデリングモードから塗る!
【UE5】Vertexcolorを塗る<その1>:まずはメッシュペイントモードで基礎を学ぶ!
【UE5】何だと!QuixelMegascanが復活だと!
【UE5】ランドスケープマテリアルの使用方法は覚えていますか?
【UE5】凹凸させるならTextureVariationの方がいい!
【UE5】Web版FABからのDLは、glTFがおすすめ
【その他】.tga .png .tiff どのファイル形式がいいのか?
【UE5】Quixelのマテリアルについて!
【UE5】FABを使おう!
【その他】それ後出しですよ!
【UE5】Texture-Bombingを使用しよう!
【その他】外注依頼に何が必要か
【その他】不毛なミーティングはなぜなくならないのか?
【UE5】UE5.5.0が発表されたようです!
【UE5】とうとうMegaScanが有料化!?
ブログを書くに当たっての立ち位置と子ダヌキ話
簡単にできてとても便利な優れもの、チャットGTPはオススメ
恋多き女、久しぶりに聞く言葉です
心配の種
アスペルガーの娘と20年戦争の幸いな顛末記 その1
遠くて会えない娘でもスマホ写真の交換で同席気分を楽しんでいます
ブックマークバーの追加削除名前変更ができて時間の無駄がなくなりました
バナナの叩き売りとSNS商法
ブックマークバーで最強の外付け記憶装置を手に入れる方法【手順の解説あり】
テックトックとラインで繋がるシルザナとの思い出②
テックトックとラインで繋がるシルザナとの思い出①
音声入力で時短ができました
出会いが大切
コミニケーション手段が多様化しているのを実感するSNS
SNS・インスタグラムの登録をしました
LS410D改 Debian Bookworm 化|ファン制御のまとめ
オブジェクト指向における「is-a関係」と「has-a関係」とは
多角形GDLに機能を追加してみる
多角形GDLに機能を追加してみる②
Linuxでコマンド実行時のecho表示トラブルを解決する方法と実例
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batファイルとcmdファイルの違いと変換手順|モダン環境での最適な選択法
SQLクエリ最適化の秘訣:実践的なテクニックでパフォーマンスを向上
Pyenv 環境での「python.exe が認識されない」エラーの原因と解決方法
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LS410D改 Debian Bookworm 化|温度閾値による LED の点灯/消灯
「雲の上の図書館」での高校生との体験報告
【PHPでハマった・失敗した話 #1】基本構文(foreach・switch)で陥った落とし穴
ESP32でGPSレシーバモジュールを使う
Simplicity Studioを使ってみた! その3
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