黒い砂漠メンテ情報2025年6月26日 皇室馬納品イベントがやってきた!
過去絵ー幻想ドラゴンー
世界のドラゴン
【スクラッチ】2025年 3月ワンピーススクラッチやるってよ【勝ち組】
我が家あるある
”紹介します♡ハンドメイド作家さん「haRumi/.さん」★レンタルBOX”
黄昏の翼で飛行船とランデブー【黒い砂漠冒険日誌1495】
豆で雪が退散か!
ファーリングズの遊び方とは?
龍活 龍ちゃん1時間投げる。
【Singapore】レア動画:Dragon Dance(ドラゴンダンス) & Lion Dance(ライオンダンス)は旧正月・お祝い事以外でも行われます。故人が住んでいた家の浄化や盛大なセレモニー。
【東欧一人旅7日目】古城と竜と鍾乳洞のスロベニア:クリスマスのクロアチア・スロベニア11日間:ADHD&ASDの初海外一人旅
『ドラゴンランス戦記 2 城砦の赤竜』【ブックレビュー第2回】
2024年太刀魚の初戦で最終戦w☆
10月のタイムセール予告編 パート3
GodotのParticle•System3Dの実験⑤
GodotのParticle•System3Dの実験④
GodotのParticle•System3Dの実験③
GodotのParticle•System3Dの実験②
GodotのParticle•System3Dの実験
GameOver画面の作成中:Tweenの.set_delay
Unity経験者のGodotの遊び方:Tweenの使い方について
Unity経験者のGodotの遊び方:カスタムテーマの設定方法と、スクリプトからLabelの設定を変える方法について
Unity経験者のGodotの遊び方:Body系ノードの移動方法と衝突検知方法について
Unity経験者のGodotの遊び方:Signalについて
Unity経験者のGodotの遊び方:インスタンス化と実体化について
Unity経験者によるGodotの遊び方:Nodeの種類ごとの色の設定方法について
Unity経験者によるGodot実践メモ:スライダーについて
Unity経験者によるGodot実践メモ:乱数・awaitについて
Unity経験者によるGodot実践メモ:GameManagerっぽいものについて
【VRChat 2025.2.3】アップデート情報 新機能のインベントリやコンテンツドロップが登場!
VRChat公式Youtubeより(https://youtu.be/qY0Uvho2AOY?si=w4dNn67ALWUsO5q4) VRChatのアップデートである「2025.2.3」が”2025年6月25日”にリリ …
【VRChat】服や髪が消えてしまう問題”レンダーキュー”(Render Queue)について
VRChatで水やガラスなどの半透明オブジェクト越しにフレンドを見ると服や髪が消えているといった問題が発生したことはありませんか? この問題はUnityの設定である「レンダーキュー(Render Queue)」が正しく設 …
【Electron】Electron Forgeでnpm run makeを実行したときにexit code: 4294967295が出力される場合の対処法(Windows)
はじめに Electron Forgeで頒布形式を作成しようとした場合、以下のようなエラーが出力されました。 An unhandled rejection has occurred inside Forge: Error: Failed with exit code: 4294967295 一応解決策を見つけることができたので備忘録の意味合いもかねて残しておきます。 解決策 パスに日本語が含まれていたりするとNGなようです。またpackage.jsonのnameでに'-'や" "を利用していると発生する可能性があるとのこと。 "name": "my-electron-app", ↓ "name…
TMPのSprite AssetのDefault Sprite Aseetをプログラムからランタイムに変更する【Unity】【TextMesh Pro】
この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 UnityのTextMesh Proにはテキスト中に好きな画像を表示させる機能(Sprite Asset)があり、 その設定ファイルであるTMP SettingsのDefault Sprite Assetという項目で、全TextMeshProで共通で使える画像を設定することが出来ます。 ただ、このファイルは一つしか設定できないので、「テキスト内の画像を言語ごとに変えたい」みたいな時にちょっと不便です。 ということで今回はDefault Sprite Aseetをプログラムからランタイムに変更する方法の紹介です!! といってもTMP_S…
【Unity】タワーディフェンス(23) ビジュアルエフェクトの追加【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しております。 今回は、敵を攻撃したときや城が攻撃されたときのビジュアルエフェクトを追加していきます。これでゲーム画面がグッと華やいでお客様の満足度も急上昇するのではないでしょうか。 環境
範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll) Unityゲーム制作
Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。
Unity勉強中!あこがれだったプログラマーに今からなろう!
昔あこがれだったプログラマー。今からでもUnityを勉強してみようと思い立ち、チャレンジ開始! Unity勉強メモや、悪戦苦闘な日々の記録です。
理系(非情報系)出身 非エンジニアのアラサー。これまでプラグラミングと縁がなかったゲーム開発初心者が積み上げ頑張ります。 主にUnity、ガジェットについての情報を発信します。
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