バネでつながったような動きを実装-SpringJoint2D-【Unity】
Unity2DゲームでSpringJoint2Dを利用して、バネのような動きを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記、公式リファレンスでは、SpringJoint2Dは「バネでつながったような物理挙
【C#】2次元配列でループを回す際にアクセス順序によって速度に違いがでるらしい(行優先)
はじめに 先日ネットサーフィンをしていたところ、以下の記事を見つけました。daeudaeu.comC言語だと以下のコードに違いがでてくるそうです。 // こっちは低速 for(x = 0; x < 4096; x++){ for(y = 0; y < 4096; y++){ array2[y][x] = array1[y][x]; } } // こっちの方が高速 for(y = 0; y < 4096; y++){ for(x = 0; x < 4096; x++){ array2[y][x] = array1[y][x]; } } これがC#でもそうなのか実験してみたいと思います。 はじめに…
hlsl シェーダーの魔導書の書籍 Visual Studio 2019ビルド環境構築 メモ
自分用のメモ書き hlsl シェーダーの魔導書の書籍 最初のサンプルからビルドが通らなかったので、以下の記事を参照して、ビルドが通るようになりました。環境:visual studio 2019 https://qiita.com/ayatokura/items/bd8a067ea02073e17765 https://gamesgard.com/directx11_lesson01/#st-toc-h-3 https://twitter.com/shuto_fms/status/1510478929207099393?s=20※具体的にやった事 Visual Studio Installerを…
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